Seulement les deux premiers.
Avant que les éditeurs inventent cette abomination qu’est (la plupart du temps) le contenu téléchargeable payant, ils avaient deux moyens d’ajouter des choses à leur jeu : Les livrer au sein d’un patch, comme certains continuent à le faire, ou construire beaucoup de nouveau contenu et vendre ça en...
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